左正誼皺起眉,忍不住解釋:“通常來(lái)說(shuō),這種情況下我是能打的。”
“我知道。”程肅年看他一眼。
“送死”只是表象。
以左正誼來(lái)說(shuō),無(wú)論是作為指揮,還是作為選手個(gè)人,他對(duì)某場(chǎng)戰(zhàn)斗能不能打贏,有一個(gè)基本的判斷。
判斷的依據(jù)是敵我雙方的血量、裝備、buff狀態(tài)、以及技能cd情況,包括地形位置等。
左正誼solo基本不輸,就是因?yàn)樗哪X子特別好,把技能cd記得特別清楚,對(duì)傷害量的把控也特別精準(zhǔn)。加上操作到位,每一招的釋放都如教科書一般標(biāo)準(zhǔn)。
只要“理論上”能贏,他就能打贏,不會(huì)失敗。
但第七神裝讓他算不清傷害量了。
紀(jì)決、封燦、丁海潮,也都是如此。
這件裝備從來(lái)沒(méi)在游戲中出現(xiàn)得這么早過(guò)。
主流默認(rèn)這是一件大后期裝備,測(cè)試時(shí)也都是以后期裝備成型后的防御數(shù)值為基礎(chǔ)來(lái)計(jì)算傷害量,沒(méi)人想到,cq會(huì)用這么離奇又冒險(xiǎn)的方式來(lái)提前開啟第七神裝。
以至于,它所造成的實(shí)際傷害讓人覺(jué)得陌生、沒(méi)有實(shí)感。
呈現(xiàn)在觀眾眼前的畫面,就是s選手在不該上的時(shí)候硬要上,輸?shù)昧钊擞糇洹?/p>
cq一招奇襲,打得s猝不及防。
如果他們的對(duì)手是一個(gè)善于茍后期的戰(zhàn)隊(duì),效果都不會(huì)這么好,甚至可能會(huì)翻車。
但s這段時(shí)間打慣了順風(fēng)局,選手也一個(gè)比一個(gè)自信。
當(dāng)發(fā)現(xiàn)對(duì)面做了裝備陷阱時(shí),他們的第一反應(yīng)不是慫到后期等傅勇的裝備優(yōu)勢(shì)消失,而是憑借s更高超的選手個(gè)人實(shí)力來(lái)對(duì)拼,搶回節(jié)奏。