我只想荒野求生結(jié)果鏟成了創(chuàng)世神
系統(tǒng)覺醒------------------------------------------。。,大口喘息。雨還在下,但似乎小了一些。天色更加昏暗,大概是傍晚時分。他仍然躺在泥濘的地上,左肩的傷口依舊猙獰,但——。。。斧頭是一塊被打磨出刃口的灰色石塊,用韌性藤蔓緊緊**在一根手腕粗細的木棍上。**的手法相當(dāng)專業(yè),藤蔓纏繞得密密麻麻,幾乎看不到木棍的原貌。斧刃不算鋒利,但邊緣足夠堅硬,足以砍斷樹枝或砸碎骨頭。。,他的生命值……停在了3點。。,才反應(yīng)過來:失血狀態(tài)消失了。傷口還在流血,但速度已經(jīng)大大減緩,大概是身體在極度虛弱下啟動了某種自我保護機制,或者是雨水沖刷帶走了部分感染源?不,不對……。狀態(tài):重傷(生命值恢復(fù)速度-80%)、感染(-1生命值/小時)、極度虛弱(全屬性降低80%)。雖然感染和虛弱依舊存在,但至少不再每分鐘扣血。這給了他喘息之機?!跋到y(tǒng),我昏迷了多久?”回答宿主:約47分鐘。在此期間,宿主的生命值曾降至1點,觸發(fā)“瀕死保護”機制,系統(tǒng)自動消耗10點能量值,暫時穩(wěn)定了宿主生命體征。
還有這種功能?
林弈看向能量欄,果然從30點降到了20點。能量值每分鐘自動恢復(fù)1點,現(xiàn)在已經(jīng)回到了21點。
“謝謝?!彼芍缘卣f道。
無論這系統(tǒng)從何而來,它剛才救了自己一命。
職責(zé)所在。請宿主盡快采取進一步治療措施,感染狀態(tài)仍在持續(xù)造成傷害。
林弈點點頭。他撐著石斧,艱難地坐起身。雖然依舊虛弱,但手里有了工具,心里踏實了不少。他看向雷達圖,剛才的掃描范圍內(nèi),除了那三種基礎(chǔ)材料,并沒有顯示草藥類資源。
需要擴大搜索范圍。
但他現(xiàn)在的狀態(tài),連站起來都困難,更別說走遠了。必須先處理傷口,哪怕只是簡單處理。
流浪者的記憶再次浮現(xiàn)。血止草……這種植物喜歡生長在背陰、潮濕的石縫或樹根附近。葉子呈鋸齒狀,正面深綠,背面泛紫,揉碎后有淡淡的腥味。
他環(huán)顧四周。左側(cè)有一片巖壁,雨水從上方滴落,在底部形成小小的水洼。巖壁上長著一些苔蘚和地衣。
或許那里會有。
林弈咬緊牙關(guān),用石斧支撐身體,一點一點向巖壁挪去。五米的距離,他爬了整整十分鐘。到達巖壁底部時,生命值又降了1點,變成了2點。
感染狀態(tài)每小時扣1點,時間緊迫。
他仔細搜索巖壁的每一道縫隙。苔蘚、地衣、不知名的蕨類植物……但沒有看到鋸齒狀的葉子。就在即將放棄時,眼角余光瞥見巖壁上方一米多高的位置,一道狹窄的石縫里,探出幾片深綠色的葉子。
鋸齒邊緣,背面泛紫。
血止草!
但問題來了:他夠不到。
石縫位置太高,以他現(xiàn)在虛弱的狀態(tài),根本爬不上去。林弈盯著那幾片葉子,大腦飛速運轉(zhuǎn)。用石斧撬?石縫太窄,斧頭伸不進去。找石頭墊腳?周圍沒有合適的大石塊。用木棍……
木棍。
他看向手中的石斧。斧柄是木棍做的,但如果把藤蔓解開,就能得到一根完整的木棍??墒墙忾_后,石斧就散架了。在找到新的**材料前,他將失去唯一的工具。
賭不賭?
林弈只猶豫了三秒。
賭。必須賭。沒有草藥,他撐不過今晚。工具沒了可以再做,命沒了就什么都沒了。
他坐在地上,開始解藤蔓。系統(tǒng)合成的**非常牢固,他花了五六分鐘,才用指甲一點點摳開死結(jié)。藤蔓松開,石塊和木棍分離。
現(xiàn)在,他有一根長約一米的結(jié)實木棍,和一塊拳頭大小的堅硬石塊。
林弈舉起木棍,試圖用頂端去鉤血止草。但石縫角度刁鉆,木棍伸進去后無法彎曲,夠不到最里面的植株。試了幾次都失敗了。
他皺起眉頭,看向手里的石塊。
一個念頭閃過。
“系統(tǒng),如果我把石塊綁在木棍頂端,做成簡易的長柄錘,能不能砸碎石縫邊緣,擴大開口?”
模擬計算中……
結(jié)論:可行。但以宿主當(dāng)前力量屬性,需連續(xù)擊打15-20次。每次擊打消耗約2點體力,宿主當(dāng)前體力值:5/100。
警告:體力耗盡將導(dǎo)致昏迷,昏迷期間無法應(yīng)對突發(fā)危險。
體力值?林弈這才注意到,狀態(tài)欄下方還有一個隱藏的次級屬性面板。體力5點,意味著他最多只能揮動兩三次,就會徹底虛脫。
“有沒有……更省力的方法?”
檢索替代方案……匹配成功:杠桿原理。
建議:尋找支點巖石,將木棍**石縫下方,利用杠桿撬動邊緣石塊。
杠桿!
林弈眼睛一亮。他再次觀察石縫結(jié)構(gòu)。裂縫下方有一塊突出的、巴掌大小的巖石,可以作為支點。裂縫邊緣的石頭看起來并不太牢固,常年受雨水侵蝕,應(yīng)該比較容易撬動。
他調(diào)整姿勢,將木棍較細的一端**石縫底部,抵在那塊突出的巖石上。然后,用盡全身力氣,向下壓木棍的另一端。
“嘎吱——”
石縫邊緣傳來令人牙酸的摩擦聲。
一小塊碎石崩落。
有效!
林弈精神一振,連續(xù)壓了幾下。每次壓下,都有更多的碎石松脫。五六次后,石縫邊緣被撬開了一個拳頭大小的缺口。他扔掉木棍,伸手探入缺口,手指終于夠到了血止草的根部。
用力一拽。
整株植物被連根拔起。
發(fā)現(xiàn)可采集材料:血止草(品質(zhì):普通)×3。是否采集?
“是!”
采集成功。獲得:血止草×3。
林弈癱坐在地上,大口喘息。體力值已經(jīng)降到了1點,再動一下就會昏過去。但他不能停。他拿起一株血止草,塞進嘴里,用力咀嚼。
苦澀、腥咸的味道在口腔中蔓延,還帶著一絲詭異的清涼感。他嚼碎了所有葉片和莖稈,吐在手心,變成一團深綠色的糊狀物。
然后,他將這團藥糊敷在左肩的傷口上。
“嘶——”
劇痛傳來,但緊隨其后的是一種清涼的麻木感。藥糊接觸到傷口后,出血速度肉眼可見地減緩。十幾秒后,傷口表面形成了一層薄薄的、膠質(zhì)般的薄膜。
感染狀態(tài)減弱→輕度感染(-0.5生命值/小時)。
生命值恢復(fù)速度從-80%提升至-50%。
有效!
林弈長舒一口氣。雖然還沒有完全解決問題,但至少暫時控制住了傷勢惡化。他靠在巖壁上,一邊休息,一邊打開系統(tǒng)界面。
是時候好好研究一下這個金鏟鏟系統(tǒng)了。
裝備合成功能已經(jīng)體驗過,接下來是羈絆管理。林弈點開圖標(biāo),界面切換。
左側(cè)是一個空蕩蕩的九宮格,下方標(biāo)注著“當(dāng)前上陣單位:0/9”。右側(cè)是詳細的羈絆列表,分為三大類:
職業(yè)羈絆(9種)
1. 戰(zhàn)士:增加生命值和物理防御(2/4/6/8單位激活不同等級效果)
2. 法師:提升魔法強度和法術(shù)穿透
3. 獵人:增加攻擊距離和暴擊率
4. 刺客:提升閃避概率和暴擊傷害
5. 騎士:概率格擋傷害,保護相鄰單位
6. 術(shù)士:攻擊附帶生命偷取效果
7. 游俠:大幅提升攻擊速度
8. 德魯伊:獲得變形能力(動物形態(tài))
9. 元素使:攻擊附帶元素傷害(火/水/土/氣)
種族羈絆(8種)
10. 人類:加快能量恢復(fù)速度,提升學(xué)習(xí)效率
11. 精靈:增加閃避率,提升魔法親和力
12. 獸人:直接提升攻擊力,狂暴狀態(tài)閾值降低
13. 矮人:增加物理防御和鍛造成功率
14. 亡靈:攻擊附帶生命汲取,對生者特攻
15. **:附帶真實傷害(無視防御)
16. 龍族:獲得部分魔法免疫,龍威壓制
17. 星靈:技能效果增強,冷卻時間縮短
特殊羈絆(需金鏟鏟合成)
? 裁決者(3單位):攻擊有概率無視目標(biāo)全部防御
? 守護者(2單位):為團隊提供可刷新的護盾
? 時空行者(2單位):縮短技能冷卻時間,增加行動次數(shù)
? 創(chuàng)世使者(9職業(yè)全解鎖):解鎖系統(tǒng)最終權(quán)限
林弈看得眼花繚亂。這幾乎就是《金鏟鏟之戰(zhàn)》的異世界魔改版。但問題來了:上陣單位從哪里來?
系統(tǒng)似乎察覺到他的疑惑,彈出一條說明:
宿主可通過“人才招募”功能獲得單位。當(dāng)前功能未解鎖(需勢力建設(shè)系統(tǒng)激活)。宿主本人默認為一個單位,可占據(jù)一個上陣位置。
所以,自己算一個“單位”?那職業(yè)和種族是什么?
林弈看向自己的狀態(tài)欄,果然多了兩行:
職業(yè):未激活(可手動選擇一次基礎(chǔ)職業(yè))
種族:人類
人類種族,這倒不意外。但職業(yè)需要手動選擇?系統(tǒng)給出了九個基礎(chǔ)職業(yè)選項,每個職業(yè)都有簡短的描述。作為曾經(jīng)的游戲玩家,林弈很清楚職業(yè)選擇對前期發(fā)展的重要性。
戰(zhàn)士?血厚防高,適合生存,但攻擊手段單一。
法師?魔法輸出高,但自己現(xiàn)在毫無魔法基礎(chǔ),選了也是白選。
獵人?遠程攻擊,安全系數(shù)高,但需要**類武器。
刺客?高爆發(fā),高風(fēng)險高回報,不適合重傷狀態(tài)。
騎士?防御型,保護隊友,目前沒有隊友。
術(shù)士?吸血續(xù)航,但前期攻擊力低下。
游俠?攻速快,同樣需要遠程武器。
德魯伊?變形能力,功能性高,但初期戰(zhàn)斗力弱。
元素使?元素傷害,但需要魔法親和力。
權(quán)衡再三,林弈選擇了“戰(zhàn)士”。
原因很簡單:他現(xiàn)在重傷虛弱,需要的是生存能力。戰(zhàn)士增加生命值和防御,能讓他扛過最危險的初期。而且戰(zhàn)士職業(yè)對武器要求低,石斧就能用。等傷勢恢復(fù)、實力提升后,再考慮轉(zhuǎn)職或兼職其他職業(yè)也不遲。
職業(yè)選擇確認:戰(zhàn)士。
激活職業(yè)羈絆:戰(zhàn)士(1/2)。當(dāng)前效果:生命值上限+10,物理防御+5%。
宿主生命值上限從120提升至130。當(dāng)前生命值:3/130。
雖然只是微小的提升,但至少是個好的開始。
林弈關(guān)掉羈絆界面,點開任務(wù)日志。除了初始的“生存第一課”,又多了兩個任務(wù):
日常任務(wù):材料收集者
? 內(nèi)容:收集任意材料×10
? 進度:4/10(藤蔓×1、木棍×1、石塊×1、血止草×3)
? 獎勵:經(jīng)驗值×50,隨機基礎(chǔ)材料×3
環(huán)境探索:熟悉周邊
? 內(nèi)容:探索半徑100米范圍內(nèi)的地形特征(至少發(fā)現(xiàn)3處顯著地標(biāo))
? 進度:0/3
? 獎勵:解鎖“簡易地圖”功能,經(jīng)驗值×80
經(jīng)驗值可以用來升級。升級應(yīng)該能提升屬性,或許還能解鎖新功能。林弈看向自己的等級:0級(0/100)。完成這三個任務(wù),總共能獲得230經(jīng)驗,足夠升到2級。
他必須行動起來。
休息了大概二十分鐘,體力恢復(fù)到了10點。生命值還是3點,但至少不再下降。林弈重新將石塊和木棍用藤蔓**成石斧——這次沒有系統(tǒng)輔助,**得歪歪扭扭,但能用。
他撐著石斧站起身,開始探索巖壁周圍。
雷達掃描半徑只有10米,他需要親自走出去。第一個目標(biāo):找到血止草更多的生長點。這種草藥應(yīng)該不會只有一株。
沿著巖壁底部慢慢移動,林弈仔細搜尋每一處縫隙。走出大概二十米后,他在一塊巨大的、覆蓋著青苔的巖石背面,發(fā)現(xiàn)了一小片血止草叢。
至少七八株。
發(fā)現(xiàn)可采集材料:血止草(品質(zhì):普通)×8。是否采集?
“采集全部?!?br>采集成功。獲得:血止草×8。
材料收集任務(wù)進度變成了12/10,已經(jīng)完成。但林弈沒有立即提交——他想等另外兩個任務(wù)一起提交,看看有沒有連續(xù)完成獎勵。
他繼續(xù)探索。巖壁在前方拐了個彎,拐角處有一個天然形成的凹洞,大約兩米深,一米多高,像是一個淺淺的洞穴。洞內(nèi)干燥,地面是平整的巖石,頂部有裂縫,但雨水被凸出的巖檐擋住,不會漏進來。
這是一個絕佳的臨時避難所!
林弈眼睛一亮。他現(xiàn)在最需要的就是一個能遮風(fēng)擋雨、相對安全的地方休息養(yǎng)傷。這個凹洞雖然簡陋,但比露天強太多了。
發(fā)現(xiàn)顯著地標(biāo):巖壁凹洞(可提供基礎(chǔ)庇護)。
環(huán)境探索進度:1/3。
很好。他走進凹洞,將石斧放在入口處,自己靠著內(nèi)壁坐下。洞內(nèi)空間不大,但容納一個人綽綽有余。地面沒有動物糞便或巢穴痕跡,應(yīng)該暫時安全。
接下來,他需要另外兩處地標(biāo)。
林弈休息片刻,走出凹洞,向林地深處走去。這次他走得很慢,盡量沿著相對開闊的地帶,避免被茂密的灌木叢突然襲擊。雷達圖不斷掃描,又發(fā)現(xiàn)了幾處材料點,但都不是草藥。
走出大概五十米后,他看到了不一樣的東西。
那是一道明顯的車轍印。
雖然被雨水沖刷得有些模糊,但依然能看出是車輪壓過的痕跡。車轍印沿著一條被踩踏出來的小徑延伸,寬度足以讓一輛馬車通過。流浪者的記憶告訴他,這條小徑通往黑脊山脈深處,偶爾會有商隊或冒險者經(jīng)過。
但同樣的,也可能有**或野獸出沒。
發(fā)現(xiàn)顯著地標(biāo):馬車小徑(可能連接人類聚居點)。
環(huán)境探索進度:2/3。
還差一個。
林弈沒有沿著小徑走,他現(xiàn)在狀態(tài)太差,遇到任何活物都危險。他折返方向,朝另一側(cè)探索。這次走了大概三十米,穿過一片密集的灌木叢后,眼前的景象讓他愣住了。
那是一片廢墟。
不,更準(zhǔn)確地說,是一個廢棄的礦坑入口。
入口嵌在一座低矮的山坡上,用粗糙的原木和石塊搭建的支撐結(jié)構(gòu)已經(jīng)腐朽坍塌,露出一個黑黝黝的洞口。洞口周圍散落著生銹的鐵鎬、破損的礦車軌道,還有幾具不知是動物還是人類的骸骨,半埋在泥土里。
空氣中彌漫著一股淡淡的、類似硫磺的異味。
流浪者的記憶再次浮現(xiàn):黑脊山脈邊緣曾經(jīng)有一些小型礦坑,開采鐵礦和銅礦。但十幾年前,某個礦坑深處發(fā)生了“魔力污染”事件,礦工們要么死亡要么發(fā)瘋,從此這些礦坑就被廢棄了。
眼前這個,大概就是其中之一。
發(fā)現(xiàn)顯著地標(biāo):廢棄礦坑(可能存在危險與資源)。
環(huán)境探索進度:3/3。
任務(wù)“環(huán)境探索:熟悉周邊”完成。
三個地標(biāo)集齊了。
林弈站在礦坑入口前,雨水打濕了他的頭發(fā)和破爛的衣服。他望著那深邃的黑暗,心中涌起復(fù)雜的情緒。
危險,但也是機會。
這里可以提供長期庇護,礦道深處應(yīng)該相對干燥,而且可能有殘留的礦石資源。當(dāng)然,也可能有被魔力污染的怪物,或者其他不速之客。
但比起露宿野外,這里至少是個“房子”。
他決定,將這里作為自己在這個異世界的第一個據(jù)點。
“系統(tǒng),提交所有已完成任務(wù)?!?br>任務(wù)“生存第一課”完成度評估中……
評估結(jié)果:宿主在24小時內(nèi)成功脫離瀕死狀態(tài),并找到了臨時避難所。完成度:優(yōu)秀。
獎勵:解鎖“材料識別”功能,經(jīng)驗值×100。
任務(wù)“日常任務(wù):材料收集者”完成。
獎勵:經(jīng)驗值×50,隨機基礎(chǔ)材料×3(獲得:堅硬石塊×2,韌性藤蔓×1)。
任務(wù)“環(huán)境探索:熟悉周邊”完成。
獎勵:解鎖“簡易地圖”功能,經(jīng)驗值×80。
經(jīng)驗值總計:230點。
等級提升:0→2(當(dāng)前經(jīng)驗:30/200)。
生命值上限+20,能量值上限+10,基礎(chǔ)屬性小幅提升。
解鎖新功能:簡易地圖。
一連串的提示音讓林弈精神一振。他首先感受到的是身體的變化——雖然依舊虛弱,但似乎恢復(fù)了一點力氣。生命值上限從130提升到了150,當(dāng)前生命值也同步增長到了23點(升級自動恢復(fù)部分生命)。
更重要的是新功能。
材料識別可以讓系統(tǒng)自動標(biāo)注視野內(nèi)可采集材料的名稱和用途,省去了記憶和辨認的麻煩。
簡易地圖則打開了一個俯瞰視角的小地圖,以他為中心,顯示已探索的區(qū)域。目前地圖上只有三個光點:巖壁凹洞、馬車小徑、廢棄礦坑。但有了這個,至少不會迷路了。
林弈走回巖壁凹洞,將采集到的血止草全部搗碎,重新敷在傷口上。這次用了五株,藥效更強。
感染狀態(tài)**。
生命值恢復(fù)速度從-50%提升至-20%。
當(dāng)前生命值:25/150,恢復(fù)速度:+0.3/分鐘(受虛弱狀態(tài)影響)。
感染終于沒了。接下來只需要等生命值慢慢恢復(fù),以及想辦法解決“虛弱”狀態(tài)。大概需要充足的食物和休息。
天色已經(jīng)完全暗下來。雨停了,但夜晚的寒氣開始侵襲。林弈縮在凹洞里,抱著石斧,聽著遠處傳來的、不知名野獸的嚎叫聲。
穿越第一天,勉強活了下來。
但真正的挑戰(zhàn),才剛剛開始。
他閉上眼睛,開始規(guī)劃明天的行動:
第一,徹底探索廢棄礦坑,確保安全,并尋找可用資源。
第二,**更多工具,至少要有穩(wěn)定的水源和食物來源。
第三,嘗試合成更高級的裝備,提升自保能力。
**,尋找人類聚居點的線索,了解這個世界的更多信息。
帶著這些思緒,林弈在疲憊和傷痛中,漸漸沉入睡眠。
他不知道的是,在礦坑深處的黑暗中,有什么東西,正在緩緩蘇醒。
還有這種功能?
林弈看向能量欄,果然從30點降到了20點。能量值每分鐘自動恢復(fù)1點,現(xiàn)在已經(jīng)回到了21點。
“謝謝?!彼芍缘卣f道。
無論這系統(tǒng)從何而來,它剛才救了自己一命。
職責(zé)所在。請宿主盡快采取進一步治療措施,感染狀態(tài)仍在持續(xù)造成傷害。
林弈點點頭。他撐著石斧,艱難地坐起身。雖然依舊虛弱,但手里有了工具,心里踏實了不少。他看向雷達圖,剛才的掃描范圍內(nèi),除了那三種基礎(chǔ)材料,并沒有顯示草藥類資源。
需要擴大搜索范圍。
但他現(xiàn)在的狀態(tài),連站起來都困難,更別說走遠了。必須先處理傷口,哪怕只是簡單處理。
流浪者的記憶再次浮現(xiàn)。血止草……這種植物喜歡生長在背陰、潮濕的石縫或樹根附近。葉子呈鋸齒狀,正面深綠,背面泛紫,揉碎后有淡淡的腥味。
他環(huán)顧四周。左側(cè)有一片巖壁,雨水從上方滴落,在底部形成小小的水洼。巖壁上長著一些苔蘚和地衣。
或許那里會有。
林弈咬緊牙關(guān),用石斧支撐身體,一點一點向巖壁挪去。五米的距離,他爬了整整十分鐘。到達巖壁底部時,生命值又降了1點,變成了2點。
感染狀態(tài)每小時扣1點,時間緊迫。
他仔細搜索巖壁的每一道縫隙。苔蘚、地衣、不知名的蕨類植物……但沒有看到鋸齒狀的葉子。就在即將放棄時,眼角余光瞥見巖壁上方一米多高的位置,一道狹窄的石縫里,探出幾片深綠色的葉子。
鋸齒邊緣,背面泛紫。
血止草!
但問題來了:他夠不到。
石縫位置太高,以他現(xiàn)在虛弱的狀態(tài),根本爬不上去。林弈盯著那幾片葉子,大腦飛速運轉(zhuǎn)。用石斧撬?石縫太窄,斧頭伸不進去。找石頭墊腳?周圍沒有合適的大石塊。用木棍……
木棍。
他看向手中的石斧。斧柄是木棍做的,但如果把藤蔓解開,就能得到一根完整的木棍??墒墙忾_后,石斧就散架了。在找到新的**材料前,他將失去唯一的工具。
賭不賭?
林弈只猶豫了三秒。
賭。必須賭。沒有草藥,他撐不過今晚。工具沒了可以再做,命沒了就什么都沒了。
他坐在地上,開始解藤蔓。系統(tǒng)合成的**非常牢固,他花了五六分鐘,才用指甲一點點摳開死結(jié)。藤蔓松開,石塊和木棍分離。
現(xiàn)在,他有一根長約一米的結(jié)實木棍,和一塊拳頭大小的堅硬石塊。
林弈舉起木棍,試圖用頂端去鉤血止草。但石縫角度刁鉆,木棍伸進去后無法彎曲,夠不到最里面的植株。試了幾次都失敗了。
他皺起眉頭,看向手里的石塊。
一個念頭閃過。
“系統(tǒng),如果我把石塊綁在木棍頂端,做成簡易的長柄錘,能不能砸碎石縫邊緣,擴大開口?”
模擬計算中……
結(jié)論:可行。但以宿主當(dāng)前力量屬性,需連續(xù)擊打15-20次。每次擊打消耗約2點體力,宿主當(dāng)前體力值:5/100。
警告:體力耗盡將導(dǎo)致昏迷,昏迷期間無法應(yīng)對突發(fā)危險。
體力值?林弈這才注意到,狀態(tài)欄下方還有一個隱藏的次級屬性面板。體力5點,意味著他最多只能揮動兩三次,就會徹底虛脫。
“有沒有……更省力的方法?”
檢索替代方案……匹配成功:杠桿原理。
建議:尋找支點巖石,將木棍**石縫下方,利用杠桿撬動邊緣石塊。
杠桿!
林弈眼睛一亮。他再次觀察石縫結(jié)構(gòu)。裂縫下方有一塊突出的、巴掌大小的巖石,可以作為支點。裂縫邊緣的石頭看起來并不太牢固,常年受雨水侵蝕,應(yīng)該比較容易撬動。
他調(diào)整姿勢,將木棍較細的一端**石縫底部,抵在那塊突出的巖石上。然后,用盡全身力氣,向下壓木棍的另一端。
“嘎吱——”
石縫邊緣傳來令人牙酸的摩擦聲。
一小塊碎石崩落。
有效!
林弈精神一振,連續(xù)壓了幾下。每次壓下,都有更多的碎石松脫。五六次后,石縫邊緣被撬開了一個拳頭大小的缺口。他扔掉木棍,伸手探入缺口,手指終于夠到了血止草的根部。
用力一拽。
整株植物被連根拔起。
發(fā)現(xiàn)可采集材料:血止草(品質(zhì):普通)×3。是否采集?
“是!”
采集成功。獲得:血止草×3。
林弈癱坐在地上,大口喘息。體力值已經(jīng)降到了1點,再動一下就會昏過去。但他不能停。他拿起一株血止草,塞進嘴里,用力咀嚼。
苦澀、腥咸的味道在口腔中蔓延,還帶著一絲詭異的清涼感。他嚼碎了所有葉片和莖稈,吐在手心,變成一團深綠色的糊狀物。
然后,他將這團藥糊敷在左肩的傷口上。
“嘶——”
劇痛傳來,但緊隨其后的是一種清涼的麻木感。藥糊接觸到傷口后,出血速度肉眼可見地減緩。十幾秒后,傷口表面形成了一層薄薄的、膠質(zhì)般的薄膜。
感染狀態(tài)減弱→輕度感染(-0.5生命值/小時)。
生命值恢復(fù)速度從-80%提升至-50%。
有效!
林弈長舒一口氣。雖然還沒有完全解決問題,但至少暫時控制住了傷勢惡化。他靠在巖壁上,一邊休息,一邊打開系統(tǒng)界面。
是時候好好研究一下這個金鏟鏟系統(tǒng)了。
裝備合成功能已經(jīng)體驗過,接下來是羈絆管理。林弈點開圖標(biāo),界面切換。
左側(cè)是一個空蕩蕩的九宮格,下方標(biāo)注著“當(dāng)前上陣單位:0/9”。右側(cè)是詳細的羈絆列表,分為三大類:
職業(yè)羈絆(9種)
1. 戰(zhàn)士:增加生命值和物理防御(2/4/6/8單位激活不同等級效果)
2. 法師:提升魔法強度和法術(shù)穿透
3. 獵人:增加攻擊距離和暴擊率
4. 刺客:提升閃避概率和暴擊傷害
5. 騎士:概率格擋傷害,保護相鄰單位
6. 術(shù)士:攻擊附帶生命偷取效果
7. 游俠:大幅提升攻擊速度
8. 德魯伊:獲得變形能力(動物形態(tài))
9. 元素使:攻擊附帶元素傷害(火/水/土/氣)
種族羈絆(8種)
10. 人類:加快能量恢復(fù)速度,提升學(xué)習(xí)效率
11. 精靈:增加閃避率,提升魔法親和力
12. 獸人:直接提升攻擊力,狂暴狀態(tài)閾值降低
13. 矮人:增加物理防御和鍛造成功率
14. 亡靈:攻擊附帶生命汲取,對生者特攻
15. **:附帶真實傷害(無視防御)
16. 龍族:獲得部分魔法免疫,龍威壓制
17. 星靈:技能效果增強,冷卻時間縮短
特殊羈絆(需金鏟鏟合成)
? 裁決者(3單位):攻擊有概率無視目標(biāo)全部防御
? 守護者(2單位):為團隊提供可刷新的護盾
? 時空行者(2單位):縮短技能冷卻時間,增加行動次數(shù)
? 創(chuàng)世使者(9職業(yè)全解鎖):解鎖系統(tǒng)最終權(quán)限
林弈看得眼花繚亂。這幾乎就是《金鏟鏟之戰(zhàn)》的異世界魔改版。但問題來了:上陣單位從哪里來?
系統(tǒng)似乎察覺到他的疑惑,彈出一條說明:
宿主可通過“人才招募”功能獲得單位。當(dāng)前功能未解鎖(需勢力建設(shè)系統(tǒng)激活)。宿主本人默認為一個單位,可占據(jù)一個上陣位置。
所以,自己算一個“單位”?那職業(yè)和種族是什么?
林弈看向自己的狀態(tài)欄,果然多了兩行:
職業(yè):未激活(可手動選擇一次基礎(chǔ)職業(yè))
種族:人類
人類種族,這倒不意外。但職業(yè)需要手動選擇?系統(tǒng)給出了九個基礎(chǔ)職業(yè)選項,每個職業(yè)都有簡短的描述。作為曾經(jīng)的游戲玩家,林弈很清楚職業(yè)選擇對前期發(fā)展的重要性。
戰(zhàn)士?血厚防高,適合生存,但攻擊手段單一。
法師?魔法輸出高,但自己現(xiàn)在毫無魔法基礎(chǔ),選了也是白選。
獵人?遠程攻擊,安全系數(shù)高,但需要**類武器。
刺客?高爆發(fā),高風(fēng)險高回報,不適合重傷狀態(tài)。
騎士?防御型,保護隊友,目前沒有隊友。
術(shù)士?吸血續(xù)航,但前期攻擊力低下。
游俠?攻速快,同樣需要遠程武器。
德魯伊?變形能力,功能性高,但初期戰(zhàn)斗力弱。
元素使?元素傷害,但需要魔法親和力。
權(quán)衡再三,林弈選擇了“戰(zhàn)士”。
原因很簡單:他現(xiàn)在重傷虛弱,需要的是生存能力。戰(zhàn)士增加生命值和防御,能讓他扛過最危險的初期。而且戰(zhàn)士職業(yè)對武器要求低,石斧就能用。等傷勢恢復(fù)、實力提升后,再考慮轉(zhuǎn)職或兼職其他職業(yè)也不遲。
職業(yè)選擇確認:戰(zhàn)士。
激活職業(yè)羈絆:戰(zhàn)士(1/2)。當(dāng)前效果:生命值上限+10,物理防御+5%。
宿主生命值上限從120提升至130。當(dāng)前生命值:3/130。
雖然只是微小的提升,但至少是個好的開始。
林弈關(guān)掉羈絆界面,點開任務(wù)日志。除了初始的“生存第一課”,又多了兩個任務(wù):
日常任務(wù):材料收集者
? 內(nèi)容:收集任意材料×10
? 進度:4/10(藤蔓×1、木棍×1、石塊×1、血止草×3)
? 獎勵:經(jīng)驗值×50,隨機基礎(chǔ)材料×3
環(huán)境探索:熟悉周邊
? 內(nèi)容:探索半徑100米范圍內(nèi)的地形特征(至少發(fā)現(xiàn)3處顯著地標(biāo))
? 進度:0/3
? 獎勵:解鎖“簡易地圖”功能,經(jīng)驗值×80
經(jīng)驗值可以用來升級。升級應(yīng)該能提升屬性,或許還能解鎖新功能。林弈看向自己的等級:0級(0/100)。完成這三個任務(wù),總共能獲得230經(jīng)驗,足夠升到2級。
他必須行動起來。
休息了大概二十分鐘,體力恢復(fù)到了10點。生命值還是3點,但至少不再下降。林弈重新將石塊和木棍用藤蔓**成石斧——這次沒有系統(tǒng)輔助,**得歪歪扭扭,但能用。
他撐著石斧站起身,開始探索巖壁周圍。
雷達掃描半徑只有10米,他需要親自走出去。第一個目標(biāo):找到血止草更多的生長點。這種草藥應(yīng)該不會只有一株。
沿著巖壁底部慢慢移動,林弈仔細搜尋每一處縫隙。走出大概二十米后,他在一塊巨大的、覆蓋著青苔的巖石背面,發(fā)現(xiàn)了一小片血止草叢。
至少七八株。
發(fā)現(xiàn)可采集材料:血止草(品質(zhì):普通)×8。是否采集?
“采集全部?!?br>采集成功。獲得:血止草×8。
材料收集任務(wù)進度變成了12/10,已經(jīng)完成。但林弈沒有立即提交——他想等另外兩個任務(wù)一起提交,看看有沒有連續(xù)完成獎勵。
他繼續(xù)探索。巖壁在前方拐了個彎,拐角處有一個天然形成的凹洞,大約兩米深,一米多高,像是一個淺淺的洞穴。洞內(nèi)干燥,地面是平整的巖石,頂部有裂縫,但雨水被凸出的巖檐擋住,不會漏進來。
這是一個絕佳的臨時避難所!
林弈眼睛一亮。他現(xiàn)在最需要的就是一個能遮風(fēng)擋雨、相對安全的地方休息養(yǎng)傷。這個凹洞雖然簡陋,但比露天強太多了。
發(fā)現(xiàn)顯著地標(biāo):巖壁凹洞(可提供基礎(chǔ)庇護)。
環(huán)境探索進度:1/3。
很好。他走進凹洞,將石斧放在入口處,自己靠著內(nèi)壁坐下。洞內(nèi)空間不大,但容納一個人綽綽有余。地面沒有動物糞便或巢穴痕跡,應(yīng)該暫時安全。
接下來,他需要另外兩處地標(biāo)。
林弈休息片刻,走出凹洞,向林地深處走去。這次他走得很慢,盡量沿著相對開闊的地帶,避免被茂密的灌木叢突然襲擊。雷達圖不斷掃描,又發(fā)現(xiàn)了幾處材料點,但都不是草藥。
走出大概五十米后,他看到了不一樣的東西。
那是一道明顯的車轍印。
雖然被雨水沖刷得有些模糊,但依然能看出是車輪壓過的痕跡。車轍印沿著一條被踩踏出來的小徑延伸,寬度足以讓一輛馬車通過。流浪者的記憶告訴他,這條小徑通往黑脊山脈深處,偶爾會有商隊或冒險者經(jīng)過。
但同樣的,也可能有**或野獸出沒。
發(fā)現(xiàn)顯著地標(biāo):馬車小徑(可能連接人類聚居點)。
環(huán)境探索進度:2/3。
還差一個。
林弈沒有沿著小徑走,他現(xiàn)在狀態(tài)太差,遇到任何活物都危險。他折返方向,朝另一側(cè)探索。這次走了大概三十米,穿過一片密集的灌木叢后,眼前的景象讓他愣住了。
那是一片廢墟。
不,更準(zhǔn)確地說,是一個廢棄的礦坑入口。
入口嵌在一座低矮的山坡上,用粗糙的原木和石塊搭建的支撐結(jié)構(gòu)已經(jīng)腐朽坍塌,露出一個黑黝黝的洞口。洞口周圍散落著生銹的鐵鎬、破損的礦車軌道,還有幾具不知是動物還是人類的骸骨,半埋在泥土里。
空氣中彌漫著一股淡淡的、類似硫磺的異味。
流浪者的記憶再次浮現(xiàn):黑脊山脈邊緣曾經(jīng)有一些小型礦坑,開采鐵礦和銅礦。但十幾年前,某個礦坑深處發(fā)生了“魔力污染”事件,礦工們要么死亡要么發(fā)瘋,從此這些礦坑就被廢棄了。
眼前這個,大概就是其中之一。
發(fā)現(xiàn)顯著地標(biāo):廢棄礦坑(可能存在危險與資源)。
環(huán)境探索進度:3/3。
任務(wù)“環(huán)境探索:熟悉周邊”完成。
三個地標(biāo)集齊了。
林弈站在礦坑入口前,雨水打濕了他的頭發(fā)和破爛的衣服。他望著那深邃的黑暗,心中涌起復(fù)雜的情緒。
危險,但也是機會。
這里可以提供長期庇護,礦道深處應(yīng)該相對干燥,而且可能有殘留的礦石資源。當(dāng)然,也可能有被魔力污染的怪物,或者其他不速之客。
但比起露宿野外,這里至少是個“房子”。
他決定,將這里作為自己在這個異世界的第一個據(jù)點。
“系統(tǒng),提交所有已完成任務(wù)?!?br>任務(wù)“生存第一課”完成度評估中……
評估結(jié)果:宿主在24小時內(nèi)成功脫離瀕死狀態(tài),并找到了臨時避難所。完成度:優(yōu)秀。
獎勵:解鎖“材料識別”功能,經(jīng)驗值×100。
任務(wù)“日常任務(wù):材料收集者”完成。
獎勵:經(jīng)驗值×50,隨機基礎(chǔ)材料×3(獲得:堅硬石塊×2,韌性藤蔓×1)。
任務(wù)“環(huán)境探索:熟悉周邊”完成。
獎勵:解鎖“簡易地圖”功能,經(jīng)驗值×80。
經(jīng)驗值總計:230點。
等級提升:0→2(當(dāng)前經(jīng)驗:30/200)。
生命值上限+20,能量值上限+10,基礎(chǔ)屬性小幅提升。
解鎖新功能:簡易地圖。
一連串的提示音讓林弈精神一振。他首先感受到的是身體的變化——雖然依舊虛弱,但似乎恢復(fù)了一點力氣。生命值上限從130提升到了150,當(dāng)前生命值也同步增長到了23點(升級自動恢復(fù)部分生命)。
更重要的是新功能。
材料識別可以讓系統(tǒng)自動標(biāo)注視野內(nèi)可采集材料的名稱和用途,省去了記憶和辨認的麻煩。
簡易地圖則打開了一個俯瞰視角的小地圖,以他為中心,顯示已探索的區(qū)域。目前地圖上只有三個光點:巖壁凹洞、馬車小徑、廢棄礦坑。但有了這個,至少不會迷路了。
林弈走回巖壁凹洞,將采集到的血止草全部搗碎,重新敷在傷口上。這次用了五株,藥效更強。
感染狀態(tài)**。
生命值恢復(fù)速度從-50%提升至-20%。
當(dāng)前生命值:25/150,恢復(fù)速度:+0.3/分鐘(受虛弱狀態(tài)影響)。
感染終于沒了。接下來只需要等生命值慢慢恢復(fù),以及想辦法解決“虛弱”狀態(tài)。大概需要充足的食物和休息。
天色已經(jīng)完全暗下來。雨停了,但夜晚的寒氣開始侵襲。林弈縮在凹洞里,抱著石斧,聽著遠處傳來的、不知名野獸的嚎叫聲。
穿越第一天,勉強活了下來。
但真正的挑戰(zhàn),才剛剛開始。
他閉上眼睛,開始規(guī)劃明天的行動:
第一,徹底探索廢棄礦坑,確保安全,并尋找可用資源。
第二,**更多工具,至少要有穩(wěn)定的水源和食物來源。
第三,嘗試合成更高級的裝備,提升自保能力。
**,尋找人類聚居點的線索,了解這個世界的更多信息。
帶著這些思緒,林弈在疲憊和傷痛中,漸漸沉入睡眠。
他不知道的是,在礦坑深處的黑暗中,有什么東西,正在緩緩蘇醒。