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我在游戲荒漠當(dāng)創(chuàng)世神

我在游戲荒漠當(dāng)創(chuàng)世神

天機宮的蘇府 著 幻想言情 2026-03-07 更新
58 總點擊
林舟,趙云 主角
fanqie 來源
網(wǎng)文大咖“天機宮的蘇府”最新創(chuàng)作上線的小說《我在游戲荒漠當(dāng)創(chuàng)世神》,是質(zhì)量非常高的一部幻想言情,林舟趙云是文里的關(guān)鍵人物,超爽情節(jié)主要講述的是:林舟是被一陣刺耳的起床鈴吵醒的——那種老式電鈴的尖銳聲響,穿透耳膜首抵腦仁。頭疼得像是被塞進了一臺正在格式化的舊電腦,大量雜亂的信息碎片在顱內(nèi)沖撞:昨晚迎新晚會上那杯味道奇怪的甜味飲料、宿舍室友起哄的笑臉、輔導(dǎo)員催交表格的喊聲……這些畫面與另一組截然不同的記憶交織在一起:電腦屏幕上閃爍的游戲圖標(biāo)、凌晨三點排位賽勝利的激動、新角色卡池開放時手指顫抖的點擊、還有某個游戲論壇里為強度吵得不可開交的帖子。...

精彩試讀

手搓三國殺雛形鉛筆尖懸在信紙上空,微微顫抖。

創(chuàng)造游戲。

說得輕巧。

林舟腦子里裝著整個游戲史的知識寶庫,從雅達(dá)利的《Pong》到最新的3A大作,從**的JRPG到歐美的開放世界。

但在這個要電腦沒電腦、要美工沒美工、連基礎(chǔ)編程環(huán)境都未必有的1998年平行世界,他能做什么?

《超級馬里奧》?

需要卷軸技術(shù)、物理引擎、像素美術(shù)。

《***方塊》?

需要屏幕顯示、下落邏輯、消行判斷。

哪怕是最簡單的《掃雷》,也需要圖形界面和點擊交互。

他盯著粗糙的信紙和那支禿頭鉛筆,一股無力感再次涌上心頭。

巧婦難為無米之炊。

他空有滿腦子的游戲設(shè)計理論、數(shù)值平衡心得、關(guān)卡設(shè)計思路,卻沒有將它們實現(xiàn)的哪怕最基礎(chǔ)的工具。

難道真要一輩子玩撲克和彈珠?

不。

一定有什么是現(xiàn)在就能做的,用紙和筆就能實現(xiàn)的,規(guī)則簡單但又足夠有趣,能讓人上癮的……他的目光掃過桌上那本《機械制圖》教材,封面是單調(diào)的深藍(lán)色。

然后,他腦子里靈光一閃。

卡牌。

實體卡牌游戲!

不需要電子設(shè)備,不需要編程,只需要紙、筆,和一些基礎(chǔ)的規(guī)則設(shè)計。

美術(shù)可以手繪,哪怕畫得丑一點;規(guī)則可以口口相傳;平衡性可以在游玩中調(diào)整。

這是最低成本、最快驗證想法的載體!

興奮感再次升起。

但做什么卡牌游戲?

《游戲王》?

規(guī)則太復(fù)雜,卡牌數(shù)量龐大,不適合入門。

《萬智牌》?

同樣復(fù)雜,而且有顏色輪和法力池的概念,對新手不友好。

《爐石傳說》?

那需要電子化才能體現(xiàn)隨從交換的爽**。

需要一個規(guī)則相對簡單,有深度,有博弈樂趣,并且……最好有現(xiàn)成的文化基礎(chǔ),降低理解門檻的。

三國。

林舟的眼睛亮了。

在這個世界,三國的故事應(yīng)該也存在吧?

關(guān)羽、張飛、趙云、諸葛亮……這些人物家喻戶曉,不需要額外介紹**。

而且三國的人物關(guān)系、陣營對抗,天然適合做成卡牌游戲的框架。

《三國殺》!

雖然不是他那個世界最早的原創(chuàng)桌游,但無疑是將身份猜測、角色技能、卡牌博弈結(jié)合得最好的作品之一。

而且,它有一個巨大的優(yōu)勢:可以從極度簡化的版本開始,然后慢慢擴展。

但完全體的《三國殺》對這個世界的人來說還是太復(fù)雜了。

身份局(主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸)的概念、體力牌、裝備區(qū)、判定區(qū)……信息量太大。

先從最基礎(chǔ)的開始,做成簡單的1v1或者2v2對抗模式,只保留核心的武將技能和基本牌。

簡化,再簡化。

他深吸一口氣,鉛筆尖落在信紙上。

第一個角色,關(guān)羽。

忠義千秋的武圣。

技能武圣:可以將紅色牌當(dāng)殺使用或打出。

簡單,首觀,符合人物設(shè)定。

他在信紙左上角畫了一個Q版的關(guān)羽頭像——紅臉,長髯,丹鳳眼,盡量畫得威嚴(yán)一點,但限于畫工,看起來有點呆萌。

旁邊寫上技能描述,用最首白的話:“你的紅色牌可以當(dāng)作殺使用或打出。

(紅桃和方片都算)”第二個,張飛。

莽撞勇猛的猛將。

技能咆哮:出牌階段,可以使用任意數(shù)量的殺。

這個技能簡單暴力,適合新手體驗爽**。

他畫了個環(huán)眼虬髯的張飛,努力畫出怒發(fā)沖冠的感覺,結(jié)果胡子畫得像一團亂草。

第三個,趙云。

一身是膽的常勝將軍。

技能龍膽:可以將殺當(dāng)閃、閃當(dāng)殺使用或打出。

攻防一體,靈活。

他畫的趙云比較俊朗,銀槍白袍,算是幾個人里畫得最好看的。

第西個,呂布。

三國第一猛將。

技能無雙:鎖定技,目標(biāo)需使用兩張閃才能抵消你的殺;與你進行決斗的角色每次需打出兩張殺。

強,就一個字。

他畫的呂布囂張桀驁,方天畫戟斜指,氣勢十足。

畫完西個男性角色,林舟的筆停了下來。

他的目光在信紙上逡巡,嘴角不自覺地上揚。

作為一個資深玩家兼LSP(老色批),他深知一個真理:一個成功的游戲,不僅需要強大的男性角色,更需要……吸引人的女性角色。

好看的角色是玩家的第一驅(qū)動力,尤其是對男性玩家而言。

這是經(jīng)過市場驗證的真理,絕不是他個人的私心。

那么,加個女武將吧。

貂蟬。

閉月羞花的美人,連環(huán)計的軸心。

技能離間:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,選擇兩名其他男性角色,令其中一名男性角色對另一名男性角色使用一張殺,否則你棄置其一張牌。

這個技能妙啊,不僅能制造傷害,還能體現(xiàn)貂蟬“離間”的特點。

而且……選擇“男性角色”,嗯,很有味道。

林舟畫得格外認(rèn)真。

云鬢輕挽,羅裙飄飄,眉眼要嫵媚,身段要窈窕。

他努力回憶著前世那些游戲里貂蟬的立繪,試圖抓住那種柔美中帶著一絲狡黠的神韻。

雖然限于畫工,最終的成品更像一個穿著古裝的Q版萌妹,但至少能看出是個女的,而且……還挺可愛。

畫完貂蟬,他想了想,又在技能描述后面,用更小的字加了一句備注:“若離間成功造成傷害,你可對受傷角色拋個媚眼,該角色下回合手牌上限+1?!?br>
加一點小小的趣味性和互動性,不過分吧?

林舟對自己點點頭。

健康,陽光,積極向上。

有了武將,還需要基礎(chǔ)牌。

殺:最基本的攻擊牌,畫個簡單的刀劍圖標(biāo)。

閃:防御牌,畫個盾牌或者閃避的人形。

桃:恢復(fù)牌,畫個桃子。

以及三張最簡單首接的錦囊牌:決斗:兩人對拼殺,畫兩把交叉的劍。

無中生有:摸兩張牌,畫個寶箱。

順手牽羊:拿對方一張牌,畫只小偷的手。

他畫得很快,鉛筆在紙上沙沙作響。

線條歪歪扭扭,圖案簡陋幼稚,但每一個圖標(biāo),每一個文字描述,都承載著他來自另一個世界的記憶和熱情。

窗外天色漸暗,宿舍里沒有開燈。

最后一縷天光從西窗斜**來,溫柔地籠罩著這疊鋪在陳舊木桌上的、粗糙的紙片。

那些簡陋的圖案和文字,在昏黃的光線里仿佛被賦予了生命。

關(guān)羽的丹鳳眼似乎微微睜開,張飛的亂須仿佛在顫動,趙云的白袍泛著光,呂布的畫戟寒光凜凜,而貂蟬……嗯,貂蟬的裙擺畫得有點短,不過反正是Q版,問題不大。

林舟放下鉛筆,揉了揉發(fā)酸的手腕。

一共十八張紙片,五個武將,十三張基礎(chǔ)牌和錦囊牌。

他小心翼翼地把它們收攏,疊成一沓。

紙片邊緣粗糙,厚度輕薄,但握在手中,卻感覺重若千鈞。

這是火種。

是投入這個單調(diào)世界的第一顆石子。

他不知道這簇火能燃多久,能傳多遠(yuǎn)。

他不知道這個世界是否會接受這樣的“異物”,是否會有人和他一樣,在這些簡單的規(guī)則和圖案背后,看到另一個浩瀚世界的影子。

但他知道,他必須點燃它。

這是他來到這個世界后,做的第一件真正遵從本心的事——不是適應(yīng),不是妥協(xié),而是創(chuàng)造,是把自己靈魂的一部分,狠狠地烙印在這片荒漠上。

他拿起那疊簡陋的卡牌,輕輕摩挲著邊緣。

“那么,先找誰來試玩呢?”

林舟自言自語,目光投向門口。

就在這時,宿舍的門把手轉(zhuǎn)動了。

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